shadow as a material for product and spatial design

l’ombra come materiale per il design di prodotti e spazi

il contorno emerge attraverso la luce e la sua assenza

Una rientranza poco profonda può diventare visibile quando la luce ne illumina il bordo. Una superficie che sembra piatta sotto una luce diffusa può acquisire profondità grazie all’ombra. L’ombra è quindi parte integrante del modo in cui viene percepita una forma, non semplicemente uno spazio vuoto che la circonda.

La lezione di design verte sulle relazioni tra geometria, illuminazione, superficie e punto di vista. Una fotografia può far apparire queste relazioni come fisse. L’uso effettivo, invece, le modifica nel tempo, con il movimento e in base all’ambiente circostante.

L’ombra può definire una forma superficiale senza aggiungere altro materiale. Una linea che attraversa una superficie conferisce a una rientranza o a una trama un secondo contorno. Tale effetto è utile quando si conoscono le condizioni di illuminazione, ma inaffidabile quando le informazioni richieste dipendono da un’illuminazione che il prodotto non incontrerà.

l’ombra può rivelare o nascondere

Una superficie inclinata può favorire la presa grazie al contrasto. La stessa area può trasformarsi in una macchia scura e indistinguibile in condizioni di illuminazione diverse. Un comando il cui riconoscimento dipende da una linea d’ombra dovrebbe essere valutato in tutte le condizioni in cui potrà trovarsi.

La progettazione degli spazi introduce sequenze più ampie: avvicinamento, soglia e interno. L’ombra può incorniciare una vista o creare una zona più tranquilla, mentre rimane necessaria una visibilità sufficiente per lo svolgimento delle attività vere e proprie. Non si deve dare per scontato che la penombra infonda un senso di sicurezza o tranquillità a tutti. Gli utenti e le attività sono diversi.

l’ombra è un risultato mutevole

Un’ombra proiettata dipende dalla posizione, dall’intensità e dalla distanza della luce, oltre che dall’oggetto stesso. Il risultato può assumere una seconda forma, andando oltre la silhouette fisica. Lampade, schermi e superfici decorate offrono l’opportunità di esplorare consapevolmente tale relazione.

distinguere un allestimento controllato dall’uso quotidiano. Un’immagine da studio può avvalersi di un’unica fonte di luce posizionata con cura, che non sarà più presente dopo la consegna. Definire quali effetti il prodotto debba garantire in modo affidabile e quali siano invece piaceri accessori. Evitare di trasformare una fotografia casuale in una promessa di prodotto priva di fondamento.

percezione e accesso

Il contrasto può facilitare il riconoscimento, ma un’area scura può anche nascondere informazioni. Esaminate i comandi, le fasi e le transizioni da diverse posizioni. La progettazione dell’illuminazione dovrebbe tenere conto dell’abbagliamento e dell’adattamento visivo, oltre che della luminosità. Una maggiore quantità di luce non sempre equivale a una luce più utile.

L’interazione tra le diverse discipline è fondamentale. La geometria del prodotto, la finitura dei materiali e l’illuminazione sono spesso definite da team diversi. È importante verificare la combinazione di questi elementi prima che ogni singola decisione diventi difficile da modificare. L’ombra può mettere in luce un problema di coordinamento che nessuno dei disegni considerati singolarmente rivela.

un esempio di progetto realizzato

Nella fotografia del progettista, la rientranza di controllo poco profonda appare ben definita perché una singola fonte luminosa crea un’ombra marcata. Se installata sotto un’illuminazione diffusa, il contorno diventa molto meno evidente. La fotografia aveva fornito parte dell’interfaccia.

Il team può aumentare il contrasto rilevante attraverso la geometria, il materiale o un elemento distintivo a sé stante. Confrontare tali modifiche nell’ambito della gamma di illuminazione effettiva. Non eliminare inutilmente le ombre espressive; distinguere le informazioni che devono rimanere stabili dalle variazioni che possono rimanere secondarie.

Osservare sia da seduti che in piedi, laddove tali approcci siano rilevanti. L’incavo potrebbe apparire in modo diverso a seconda del punto di vista. La revisione del prototipo dovrebbe verificare l’interazione complessiva piuttosto che approvare separatamente la geometria e l’illuminazione.

un esercizio pratico

costruire una semplice superficie in rilievo e illuminarla da diverse angolazioni. fotografarla dalla posizione dell’utente e registrare i punti in cui cambiano i confini apparenti. aggiungere un indizio funzionale, come un’impugnatura o una zona di comando, e testarne il riconoscimento in condizioni di luce diffusa e direzionale. modificare la geometria in modo che l’indizio essenziale rimanga invariato nonostante le variazioni, mentre l’ombra mutevole continui a rappresentare una possibilità espressiva.

L’ombra può infondere una nuova vita a una forma. Le informazioni essenziali non dovrebbero scomparire quando quella vita cambia.

uno studio visivo

Le lanterne e le loro ombre trasformano un cortile in un motivo mutevole. La direzione della luce e il movimento dell’ambiente diventano parte integrante del disegno che si delinea.
1. Le lanterne e le loro ombre trasformano un cortile in un motivo mutevole. La direzione della luce e il movimento dell’ambiente circostante diventano parte integrante del disegno che si delinea.
Una lampada a ombra unisce un oggetto a un'immagine proiettata. La proiezione è un effetto prodotto dalla geometria e dalla luce, piuttosto che da un altro elemento solido.
2. Una lampada a ombra unisce un oggetto a un’immagine proiettata. La proiezione è un effetto prodotto dalla geometria e dalla luce, piuttosto che da un altro elemento solido.
Il carattere Caslon ombreggiato trasforma la profondità in una convenzione grafica. Un’ombra rappresentata può modificare la percezione di una superficie piana senza spostarla fisicamente.
3. Il carattere Caslon ombreggiato trasforma la profondità in una convenzione grafica. Un’ombra rappresentata può modificare la percezione di una superficie piana senza spostarla fisicamente.

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riferimenti

f/p design sulla formula di progettazione

Crediti fotografici

1. Cortile con lanterne di carta colorate e giochi di ombre al tempio di Bulguksa a Gyeongju, Corea del Sud.jpg

autore o fonte indicata: Basile Morin · CC BY-SA 4.0

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2. Lampada a forma di postazione di guardia a Christiansborg, Copenaghen, Danimarca.jpg

autore o fonte indicata: Jebulon · CC0

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3. Caslon, carattere serif a tratto spesso con ombreggiatura, 1841 "Gin".jpg

Autore o fonte indicata: Henry Caslon Type Foundry · Di pubblico dominio

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