shadow as a material for product and spatial design

製品および空間デザインの素材としての 影

光とその欠如を通して その縁が現れる

浅い窪みは、光がその縁に当たるとはっきりと見えるようになる。拡散光の下では平坦に見える質感も、影によって奥行きを帯びることがある。したがって、影は単に形を取り巻く空虚な領域ではなく、その形がどのように知覚されるかの一要素なのである。

このデザイン講座では、幾何学、照明、表面、そして視点の間の関係性について取り上げます。写真では、それらの関係性が固定されたもののように見えることがあります。しかし、実際に使用される中で、時間や動き、周囲の環境によって、それらの関係性は変化していきます。

影は、別の素材を追加することなく、浅い形状を際立たせることができます。表面を横切る光線は、窪みや質感に第二の輪郭を与えます。この効果は、照明条件が把握されている場合には有用ですが、必要な情報が、その製品が実際に遭遇することのない照明状況に依存している場合には、信頼性が低くなります。

影は物事を明らかにすることもあれば 隠すこともある

傾斜した表面は、コントラストによって握りやすさを感じさせることがあります。しかし、照明条件が変わると、同じ箇所が判読不能な暗い部分になってしまうこともあります。影のラインによって認識される操作部は、実際に遭遇しうるさまざまな条件下で評価を行う必要があります。

空間デザインでは、より大きな一連の流れ――アプローチ、玄関、室内――が導入されます。影は視界を縁取ったり、より静かな空間を作り出したりすることができますが、実際の活動を行う上では十分な視認性が依然として必要です。薄暗さがすべての人にとって安心感や落ち着きをもたらすとは限らないことに留意すべきです。利用者や行う作業はそれぞれ異なるからです。

影 は変化し続ける出力です

影の成り方は、光の位置、大きさ、距離、そして物体そのものに左右されます。その影は、物理的なシルエットの枠を超え、新たな形となり得ます。ランプやスクリーン、模様のある表面などは、その関係を意図的に探求するきっかけとなります。

管理された設置環境と通常の使用を区別すること。スタジオ撮影では、納品後に存在しなくなるような、慎重に配置された光源を1つだけ使用する場合がある。製品が確実に生み出すべき効果と、付随的な楽しみとなる効果を明確に定義すること。偶然撮れた写真を、裏付けのない製品への期待として提示しないようにすること。

認識とアクセス

コントラストは認識を助けますが、暗い部分は情報を隠してしまうこともあります。さまざまな位置から、操作部、各段階、および遷移を確認してください。照明設計では、明るさだけでなく、グレアや順応性も考慮する必要があります。光が多ければ多いほど、必ずしも有用な光になるとは限りません。

分野間の連携は重要です。製品の形状、素材の仕上げ、照明などは、多くの場合、異なるチームによって決定されます。各決定が変更しづらくなる前に、それらを組み合わせた配置を検証しましょう。影によって、個々の図面からは決して明らかにならない調整上の問題が浮き彫りになることがあります。

デザインの具体例

デザイナーが撮影した写真では、1つの照明が強い影を作っているため、浅いコントロール用のくぼみがくっきりと写っています。しかし、拡散照明の下に設置すると、その境界ははるかに目立たなくなります。その写真は、インターフェースの一部を提示していたのです。

チームは、形状や素材、あるいは別の手がかりを用いて、関連するコントラストを高めることができます。実際の照明条件下で、それらの変更点を比較してください。表現力のある影を不必要に除去してはいけません。安定させておくべき情報と、偶発的な変化として残してもよい情報を区別してください。

それらの手法が適用される場面では、座った状態と立った状態の両方から観察してください。視点が変わると、その窪みの印象も異なって見える可能性があります。プロトタイプのレビューでは、形状や照明を個別に承認するのではなく、それらの組み合わせによる相互関係を検証する必要があります。

実践課題

単純な浮き彫りの表面を作成し、複数の角度から光を当てる。ユーザーの視点から写真を撮影し、視覚的な境界が変化する箇所を記録する。グリップや操作領域といった機能的な手がかりを1つ追加し、拡散光および指向性光の下での認識性を検証する。変化する影が表現上の可能性として残るようにしつつ、重要な手がかりが光の条件の変化にも影響を受けないよう、形状を修正する。

影は、ある形に新たな命を吹き込むことができる。その命が移り変わっても、重要な情報は失われてはならない。

画像から考える

ランタンとその影が、中庭を刻々と変化する模様へと変える。光の向きや周囲の動きが、その視覚的なデザインの一部となる。
1. ランタンとその影が、中庭を刻々と変化する模様へと変える。光の向きや周囲の動きが、その視覚的なデザインの一部となる。
シャドウランプは、物体と投影された像を結びつけます。この投影は、別の立体的な構成要素によるものではなく、幾何学と光によって生み出される効果です。
2. シャドウランプは、物体と投影された像を結びつけます。この投影は、別の立体的な構成要素によるものではなく、幾何学と光によって生み出される効果です。
陰影を施したキャスロン体の文字は、奥行きをグラフィックの定石として確立している。表現された陰影は、平面を物理的に動かすことなく、その見え方を変えることができる。
3. 陰影を施したキャスロン体の文字は、奥行きをグラフィックの定石として確立している。表現された陰影は、平面を物理的に動かすことなく、その見え方を変えることができる。

関連情報とリンク

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f/p 工業デザインおよび製品開発

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参考文献

デザイン・フォーミュラにおけるf/pデザイン

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1. Courtyard of colorful paper lanterns and shadow patterns at Bulguksa temple Gyeongju South Korea.jpg

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2. Sentry box shadow lamp Christiansborg Copenhagen Denmark.jpg

作者または記載された出典: Jebulon · CC0

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3. Caslon shaded slab serif, 1841 "Gin".jpg

作者または記載された出典: Henry Caslon type foundry · Public domain

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