拟像:设计中的指涉如何比原物存在更久
模仿物在指涉对象消失后仍然存在
塑料鱼饵带着从未属于活鱼的鳞片。想象它在制造者早已消失之后被冲上海滩。物体比其用途与能够解释它的世界存在更久。这使拟像成为观察设计的有用视角,但并非将故事当作预言。
让·鲍德里亚的《拟像与仿真》探讨表象及其与所表现对象的关系。理论包含多种区分,不应简化为所有模仿都是欺骗。在这里,它帮助我们思考:当符号比其原始指涉更容易获得时,会发生什么?
相似性执行任务
鱼饵是为产生效果而制造的近似物。其颜色、运动与轮廓无需完美再现动物,也能完成预期作用。因此,模仿可以是工具性的,而非忠实再现的失败尝试。关键问题是近似物试图引发何种反应。
其他设计形式借用材料、年代或活动的符号。人造花无需经历活植物的生命周期,也能提供稳定的视觉存在。数字保存符号可以保留对过时存储介质的指涉。每个案例都需要分别说明获得了什么、遗漏了什么。
符号与支撑可以分离
产品可能通过表面纹理传达手工品质,却使用不同工艺制造。加载动画可能暗示活动,却不报告真实进度。问题不仅在于相似性,而在于设计鼓励何种推断,以及底层系统是否支持它。
有些表象被明确理解为表象。模型、图标或仿真恰恰因为简化复杂指涉而有用。明确这种关系能够保留其价值。当符号被当作证据,证明实际上缺失的属性存在时,困难便开始了。
意义可以以不同方式延续
物体可能保留可识别的形式,却失去解释它所需的惯例。考古解释必须处理这些缺口。当使用者不再共享符号的指涉时,当代设计师也会遇到类似但较小的问题。熟悉程度应被调查,而不是被假定。
鱼饵的故事增加了材料层面的后果:耐久符号在文化任务结束后仍可持续存在。物质寿命不等于意义寿命。生命周期设计需要考虑两者,尤其当表达性的表面附着于持久材料时。
一个设计实例
塑料板模仿木纹。外观暗示一种材料关系,构造却提供另一种。这可能是合理的装饰选择,但使用者可能据此推断产品并不具备的强度、可修复性或老化行为。
确定哪种推断与任务有关。提供诚实的材料信息,并独立于相似性评估操作。团队可以保留表达性的表面,而不让它冒充另一种构造的证据。
鱼饵的比较表明,近似物可以有明确目的。问题在于目标受众是否理解图像与实质的关系。应在情境中评估这种理解,尤其当借用的外观作出实际承诺,而不仅提供可识别图案时。
一个实践练习
选择模仿材料、生物或旧功能的物体。确定它寻求的反应及真正提供的属性。在解释之前,测试人们从外观中推断什么。提出修改方案,保留有用表象,同时明确重要限制。想象物体脱离当前情境,并确定其意义中哪些部分仍可被还原。
近似物可能成为最后存留的原物。这种可能性要求我们审视自己留下的东西。
视觉研究
进一步阅读与相关链接
将讨论形成设计任务书,明确优先事项与可供审查的设计标准。
将这一原则与产品开发过程中的研究、原型制作和验证联系起来。
参考文献
图片来源
1. Bluefox Vibrotail jig fishing lure 29 gr.jpg
创作者或署名来源: R. Henrik Nilsson · CC BY 4.0
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2. Artificial Rose flower.jpg
创作者或署名来源: Just Manuella · CC BY-SA 4.0
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3. Floppy disk internal diagram.svg
创作者或署名来源: Fastfission · Public domain
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将这一主题与品牌体系、产品形象及合作伙伴选择联系起来。
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