simulacra and the design of a reference that outlives its original

Simulakrumi i dizajn znaka koji nadživljava svoj izvor

Imitacija ostaje nakon što referent nestane

Plastični mamac nosi krljušti koje nikada nisu pripadale živoj ribi. Zamislite da ga more izbaci na plažu dugo nakon nestanka njegovih tvoraca. Predmet nadživljava i svoju svrhu i svet koji bi mogao da ga objasni. To čini simulakrume korisnim pogledom na dizajn, bez pretvaranja priče u predviđanje.

Delo Jean Baudrillard-a „Simulakrumi i simulacija“ istražuje predstave i njihov odnos prema onome što naizgled predstavljaju. Teorija sadrži više razlika i ne treba je svesti na tvrdnju da je svaka imitacija prevara. Ovde pomaže da pitamo šta se dešava kada znak postane dostupniji od svog izvornog referenta.

Sličnost obavlja zadatak

Mamac je približna predstava napravljena radi efekta. Njegove boje, pokret i obris ne moraju savršeno reprodukovati životinju da bi služili svojoj ulozi. Imitacija zato može biti instrumentalna, a ne neuspeli pokušaj vernosti. Važno je pitanje koju reakciju približna predstava želi da proizvede.

Drugi dizajnirani oblici pozajmljuju znakove materijala, starosti ili aktivnosti. Veštački cvet može pružiti stabilno vizuelno prisustvo bez životnog ciklusa biljke. Digitalni simbol čuvanja može zadržati vezu sa zastarelim nosačem podataka. Za svaki slučaj treba posebno objasniti šta se dobija i izostavlja.

Znak i njegova podloga mogu se razdvojiti

Proizvod može površinskom teksturom saopštavati zanatsku izradu, a biti napravljen drugim postupkom. Animacija učitavanja može sugerisati aktivnost bez izveštavanja o stvarnom napretku. Pitanje nije samo sličnost, već zaključak koji dizajn podstiče i da li ga sistem podržava.

Neke predstave se razumeju kao predstave. Model, ikona ili simulacija mogu biti korisni baš zato što pojednostavljuju složen referent. Izričito objašnjenje odnosa čuva tu korist. Teškoća počinje kada se znak prihvati kao dokaz da odsutno svojstvo postoji.

Značenje može opstati na različite načine

Predmet može zadržati prepoznatljiv oblik, a izgubiti konvenciju potrebnu za tumačenje. Arheološko tumačenje mora upravljati takvim prazninama. Savremeni dizajneri susreću manju verziju kada korisnici više ne dele referencu simbola. Poznatost treba ispitati, a ne pretpostaviti.

Priča o mamcu dodaje materijalnu posledicu: trajan znak može postojati nakon završetka svog kulturnog zadatka. Dugotrajnost materije nije isto što i dugotrajnost značenja. Dizajn životnog ciklusa mora razmatrati obe, naročito kada je izražajna površina vezana za postojan materijal.

Razrađen primer dizajna

Plastični panel imitira šare drveta. Izgled sugeriše jedan materijalni odnos, a konstrukcija pruža drugi. To može biti legitiman dekorativni izbor, ali korisnik može pretpostaviti čvrstoću, popravljivost ili starenje koje proizvod nema.

Utvrdite koji zaključak je važan za zadatak. Dajte istinite informacije o materijalu i ocenite funkcionisanje nezavisno od sličnosti. Tim može sačuvati izražajnu površinu bez dopuštanja da glumi dokaz drugačije konstrukcije.

Poređenje sa mamcem pokazuje da približna predstava može biti svrsishodna. Pitanje je da li ciljna publika razume odnos slike i suštine. Ocenite to razumevanje u kontekstu, posebno kada pozajmljeni izgled daje praktično obećanje umesto samo prepoznatljivog uzorka.

Praktična vežba

Izaberite predmet koji imitira materijal, organizam ili stariju funkciju. Utvrdite reakciju koju traži i svojstva koja zaista pruža. Pre objašnjenja ispitajte šta ljudi zaključuju iz izgleda. Predložite izmenu koja čuva korisnu predstavu, a razjašnjava važno ograničenje. Zamislite predmet izdvojen iz sadašnjeg konteksta i utvrdite koji delovi značenja bi ostali obnovljivi.

Približna predstava može postati poslednji preživeli original. Ta mogućnost traži da ispitamo šta ostavljamo iza sebe.

Vizuelna studija

Ribolovni mamac imitira odabrane osobine drugog živog oblika. Sličnost služi radnji pre nego tačnom predstavljanju vrste.
1. Ribolovni mamac imitira odabrane osobine drugog živog oblika. Sličnost služi radnji pre nego tačnom predstavljanju vrste.
Veštačke ruže pružaju drugi lik napravljen radi drugačije svrhe. Sličnost može saopštiti cvet bez reprodukovanja uslova žive biljke.
2. Veštačke ruže pružaju drugi lik napravljen radi drugačije svrhe. Sličnost može saopštiti cvet bez reprodukovanja uslova žive biljke.
Dijagram diskete vraća nas fizičkom izvoru preživele ikone. Znak može zadržati prepoznatljivost nakon promene praktičnog konteksta originala.
3. Dijagram diskete vraća nas fizičkom izvoru preživele ikone. Znak može zadržati prepoznatljivost nakon promene praktičnog konteksta originala.

Dodatna literatura i povezane veze

f/p design savetovanje

Razvijte diskusiju u projektni zadatak sa izričitim prioritetima i proverljivim kriterijumima dizajna.

f/p industrijski dizajn i razvoj proizvoda

Povežite princip sa istraživanjem, izradom prototipa i proverom u procesu razvoja proizvoda.

Izvori

University of Michigan Press

Zasluge za slike

1. Bluefox Vibrotail jig fishing lure 29 gr.jpg

Autor ili navedeni izvor: R. Henrik Nilsson · CC BY 4.0

Izvor slike i podaci o autorstvu

Uslovi licence

Smanjeno i JPEG kodirano za Word; bez kreativnih izmena. Slika zadržava gore navedenu licencu.

2. Artificial Rose flower.jpg

Autor ili navedeni izvor: Just Manuella · CC BY-SA 4.0

Izvor slike i podaci o autorstvu

Uslovi licence

Smanjeno i JPEG kodirano za Word; bez kreativnih izmena. Slika zadržava gore navedenu licencu.

3. Floppy disk internal diagram.svg

Autor ili navedeni izvor: Fastfission · Public domain

Izvor slike i podaci o autorstvu

Smanjeno i JPEG kodirano za Word; bez kreativnih izmena. Slika zadržava gore navedenu licencu.

Praktični vodič: izbor partnera za dizajn brenda i identitet

Povežite ovu temu sa brendovima, sistemima, identitetom proizvoda i izborom partnera.

Planirate projekat u ovoj oblasti? Razgovarajte o tome sa f/p design.