choice overload and the design of useful decisions

Preopterećenje izborom i dizajn korisnih odluka

Raznovrsnost i upotrebljiva odluka su različite stvari

Niz proizvoda nudi mogućnosti, ali osobi i dalje treba razlog za izbor. Preopterećenje izborom opisuje moguće teškoće povezane sa velikim brojem opcija. Zamor od odlučivanja odnosi se na iskustvo ponovljenih odluka i nije isti pojam. Nijedno ne daje univerzalno pravilo da je manje izbora uvek bolje.

Metaanaliza Scheibehenne, Greifeneder i Todd iz 2010. našla je prosečan efekat preopterećenja izborom blizu nule u ispitanim studijama, uz znatne varijacije. Kasniji radovi istražuju uslove koji utiču na rezultat. Pouka je ispitati zadatak i raspored umesto ponavljati fiksnu brojčanu granicu opcija.

Struktura je važna uz broj

Opcije mogu biti brojne i lake za poređenje, ili malobrojne i teško razlučive. Utvrdite osobine važne osobi i predstavite ih dosledno. Sažeto poređenje može smanjiti rad bez uklanjanja raspona mogućnosti.

Prethodno znanje menja zadatak. Stručnjak može želeti preciznu kontrolu mnogih promenljivih, dok početniku treba pomoć da nađe koristan početak. Postepeno otkrivanje može podržati tu razliku ako dodatni izbori ostaju dostupni i početno pojednostavljenje je iskreno.

Podrazumevane opcije ne zamenjuju informisan izbor

Predložena opcija može smanjiti napor. Može i prikriti odluku ili usmeriti ljude ka preferenciji ponuđača. Objasnite preporuku, učinite alternative razumljivim i sačuvajte mogućnost ispravke kada su posledice važne.

Posmatrajte šta ljudi zaista porede. Možda ne prate hijerarhiju osobina koju je dizajner očekivao. Duga lista može biti simptom loše određenog zadatka, a kratka može sakriti važne razlike. Ispitajte informacije potrebne za opravdanu odluku.

Završetak nije jedini ishod

Neko može brzo izabrati opciju i pogrešno je razumeti. Drugi može odložiti izbor jer posledice zaslužuju razmišljanje. Ocenite sigurnost zasnovanu na razumevanju, greške i kasnije ispravke, pored vremena izbora.

Dizajn treba da dozvoli i zaključak da nijedna opcija ne odgovara. Prisilan zabeležen izbor može poboljšati pokazatelj završetka, a proizvesti lošiji ishod. Dostupan izlaz je deo strukture odluke.

Razrađen primer dizajna

Konfigurator opreme nudi dvanaest varijanti sa različitim nazivima, ali bez doslednog poređenja svojstava. Korisnici se muče jer su razlike nejasne, ne nužno zato što dvanaest premašuje univerzalnu granicu.

Organizujte varijante oko zadatka i prikažite uporedive osobine. Ponudite početnu preporuku gde je opravdana, zadržavajući dostupne razloge i alternative. Uporedite razumevanje pre smanjenja raspona.

Ispitajte i iskusne i nove korisnike. Stručnjak može koristiti razlike koje početnik još ne prepoznaje. Koristan dizajn može ponuditi više puteva kroz isti skup izbora. Ocenite opravdanu odluku i mogućnost odbijanja nepodesne opcije umesto da svaki brz izbor smatrate uspehom.

Praktična vežba

Uzmite zadatak izbora sa osam ili više opcija. Ne menjajte opcije, već samo grupisanje, poređenje i objašnjenje. Ispitajte obe verzije sa ljudima različitog iskustva. Zabeležite razloge izbora, pogrešna razumevanja i mogućnost odbijanja nepodesnih opcija. Uklonite opciju tek nakon što utvrdite ulogu koju ne ispunjava.

Cilj nije najmanji meni, već odluka koju osoba može razumeti i obrazložiti.

Vizuelna studija

Kutije robe u supermarketu pokazuju proizvode organizovane za skladištenje i prodaju. Interfejs odlučivanja mora dodatno omogućiti poređenje razlika važnih kupcu.
1. Kutije robe u supermarketu pokazuju proizvode organizovane za skladištenje i prodaju. Interfejs odlučivanja mora dodatno omogućiti poređenje razlika važnih kupcu.
Televizijski daljinski upravljač raspoređuje dostupne radnje na mnogo dugmadi. Problem odluke uključuje otkrivanje relevantne radnje, a ne samo brojanje komandi.
2. Televizijski daljinski upravljač raspoređuje dostupne radnje na mnogo dugmadi. Problem odluke uključuje otkrivanje relevantne radnje, a ne samo brojanje komandi.
Automat za peronske karte nudi relativno uzak izbor. Manje opcija može pojednostaviti jedan zadatak, ali i dalje zahteva jasne informacije o očekivanoj radnji.
3. Automat za peronske karte nudi relativno uzak izbor. Manje opcija može pojednostaviti jedan zadatak, ali i dalje zahteva jasne informacije o očekivanoj radnji.

Dodatna literatura i povezane veze

f/p industrijski dizajn i razvoj proizvoda

Povežite princip sa istraživanjem, izradom prototipa i proverom u procesu razvoja proizvoda.

f/p UX/UI dizajn za složene proizvode i sisteme

Proširite diskusiju kroz kontekst upotrebe, redosled interakcija i testiranje sa korisnicima.

Izvori

Scheibehenne, Greifeneder, Todd

Chernev, Böckenholt, Goodman

Scheibehenne Greifeneder and Todd on choice overload

Zasluge za slike

1. Boxes of instant noodles on a supermarket shelf, with the words "First In First Out – Retain Freshness" written on them.jpg

Autor ili navedeni izvor: Arsene · CC BY-SA 4.0

Izvor slike i podaci o autorstvu

Uslovi licence

Smanjeno i JPEG kodirano za Word; bez kreativnih izmena. Slika zadržava gore navedenu licencu.

2. Television remote control – black 01.jpg

Autor ili navedeni izvor: Dmitry Makeev · CC BY-SA 4.0

Izvor slike i podaci o autorstvu

Uslovi licence

Smanjeno i JPEG kodirano za Word; bez kreativnih izmena. Slika zadržava gore navedenu licencu.

3. Platform Ticket Machine – geograph.org.uk – 5902185.jpg

Autor ili navedeni izvor: Geographer · CC BY-SA 2.0

Izvor slike i podaci o autorstvu

Uslovi licence

Smanjeno i JPEG kodirano za Word; bez kreativnih izmena. Slika zadržava gore navedenu licencu.

Praktični vodič: izbor UX i UI dizajn agencije

Povežite ovu temu sa izborom partnera za interfejs, interakciju i korisničko iskustvo.

Planirate projekat u ovoj oblasti? Razgovarajte o tome sa f/p design.