审美疲劳与随时间变化的注意力设计
注意力必须与设计长期共处
屏幕、标识或室内环境起初可能引人赞赏,却因反复接触而令人疲倦。这里将审美疲劳用作描述性视角,观察持续视觉要求带来的疲惫,而非临床诊断或已确立的科学类别。
设计启示是考察注意力随时间的变化。在短暂展示中成功的外观,在日常使用中可能表现不同。新颖性、密度与强度都应结合情境评估,而非自动增加或去除。
竞争的信息占据视野
多个强调元素可能让一切都显得重要。如果每个元素都索取注意力,使用者就必须自行建立层级。尼尔森诺曼集团关于审美与极简设计的讨论,为避免无关信息与任务所需信息竞争提供参考。
极简不意味着删除有用线索。空白显示可能让人付出更多努力才能发现操作。有效的减少应消除竞争,同时保留方向指引。比较减少前后的任务表现。
重复改变接触体验
动画过渡第一次可能解释状态,之后却打断频繁使用者。醒目的装饰图案可能融入背景,也可能持续分散注意力。预期与接触程度各不相同,因此不应假定统一反应。
测试普通使用过程,而不仅是第一印象。观察人们在哪里寻求更安静的视图、跳过信息或创造变通方式。询问哪些视觉变化有助于继续任务。仅靠偏好调查可能遗漏外观与努力之间的关系。
克制需要优先事项
平静的界面需要清楚说明什么应吸引注意,以及何时吸引。状态可以改变层级,而不必让每个警告、功能与推广始终同等突出。产品不应迫使人关闭有用信息,以逃避无关要求。
考虑各接触点的识别。到处重复一种表达手法,可能同时令品牌一致而单调。保留底层关系,同时根据接触目的与持续时间调整强度。
一个设计实例
桌面工具在整个工作过程中展示推广面板、动画状态与多个彩色强调元素。每个元素都有独立理由,但整体上与任务所需信息竞争。
审查完整使用过程,为每个元素指定目的与持续时间。重要状态可能只需在变化时出现。推广可能应完全放在任务之外。修改应保留有用线索,同时减少持续竞争。
比较反复使用与第一印象。较不醒目的版本起初可能不那么令人兴奋,却能长期更好地支持工作。这里的审美疲劳适合作为持续接触的问题,而非强加给所有不喜欢某视觉风格者的诊断。
一个实践练习
选择一个反复使用的视觉系统。在完整任务中记录焦点、运动与密度。修改层级而不删除必要信息。比较初始吸引力、反复任务表现与报告的努力程度。确定哪个视觉特征只应在特定时刻突出。写出一条将其强度与目的关联的规则。
设计无需始终新颖,而需要始终值得与之共处。
视觉研究
进一步阅读与相关链接
将讨论形成设计任务书,明确优先事项与可供审查的设计标准。
将这一原则与产品开发过程中的研究、原型制作和验证联系起来。
参考文献
图片来源
1. Lehman Brothers Times Square by David Shankbone.jpg
创作者或署名来源: David Shankbone · CC BY-SA 3.0
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2. Design minimalist interior magazin StarShinerS.jpg
创作者或署名来源: StarShinerS Romania · CC BY-SA 4.0
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3. Backlit keyboard.jpg
创作者或署名来源: Colin · CC BY-SA 4.0
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将这一主题与品牌体系、产品形象及合作伙伴选择联系起来。
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