aesthetic burnout and the design of attention over time

审美疲劳与随时间变化的注意力设计

注意力必须与设计长期共处

屏幕、标识或室内环境起初可能引人赞赏,却因反复接触而令人疲倦。这里将审美疲劳用作描述性视角,观察持续视觉要求带来的疲惫,而非临床诊断或已确立的科学类别。

设计启示是考察注意力随时间的变化。在短暂展示中成功的外观,在日常使用中可能表现不同。新颖性、密度与强度都应结合情境评估,而非自动增加或去除。

竞争的信息占据视野

多个强调元素可能让一切都显得重要。如果每个元素都索取注意力,使用者就必须自行建立层级。尼尔森诺曼集团关于审美与极简设计的讨论,为避免无关信息与任务所需信息竞争提供参考。

极简不意味着删除有用线索。空白显示可能让人付出更多努力才能发现操作。有效的减少应消除竞争,同时保留方向指引。比较减少前后的任务表现。

重复改变接触体验

动画过渡第一次可能解释状态,之后却打断频繁使用者。醒目的装饰图案可能融入背景,也可能持续分散注意力。预期与接触程度各不相同,因此不应假定统一反应。

测试普通使用过程,而不仅是第一印象。观察人们在哪里寻求更安静的视图、跳过信息或创造变通方式。询问哪些视觉变化有助于继续任务。仅靠偏好调查可能遗漏外观与努力之间的关系。

克制需要优先事项

平静的界面需要清楚说明什么应吸引注意,以及何时吸引。状态可以改变层级,而不必让每个警告、功能与推广始终同等突出。产品不应迫使人关闭有用信息,以逃避无关要求。

考虑各接触点的识别。到处重复一种表达手法,可能同时令品牌一致而单调。保留底层关系,同时根据接触目的与持续时间调整强度。

一个设计实例

桌面工具在整个工作过程中展示推广面板、动画状态与多个彩色强调元素。每个元素都有独立理由,但整体上与任务所需信息竞争。

审查完整使用过程,为每个元素指定目的与持续时间。重要状态可能只需在变化时出现。推广可能应完全放在任务之外。修改应保留有用线索,同时减少持续竞争。

比较反复使用与第一印象。较不醒目的版本起初可能不那么令人兴奋,却能长期更好地支持工作。这里的审美疲劳适合作为持续接触的问题,而非强加给所有不喜欢某视觉风格者的诊断。

一个实践练习

选择一个反复使用的视觉系统。在完整任务中记录焦点、运动与密度。修改层级而不删除必要信息。比较初始吸引力、反复任务表现与报告的努力程度。确定哪个视觉特征只应在特定时刻突出。写出一条将其强度与目的关联的规则。

设计无需始终新颖,而需要始终值得与之共处。

视觉研究

拥挤的视觉环境显示注意力分散于相互竞争的信息。累积改变了另一个设计元素被感知的条件。
1. 拥挤的视觉环境显示注意力分散于相互竞争的信息。累积改变了另一个设计元素被感知的条件。
较平静的室内环境提供密度与节奏的比较。视觉安静仍须支持方向判断、活动与人们所需的信息。
2. 较平静的室内环境提供密度与节奏的比较。视觉安静仍须支持方向判断、活动与人们所需的信息。
背光键盘提供日常反复接触的比较。起初吸引人的效果应始终兼容寻找按键与工作时维持注意力。
3. 背光键盘提供日常反复接触的比较。起初吸引人的效果应始终兼容寻找按键与工作时维持注意力。

进一步阅读与相关链接

f/p 设计咨询

将讨论形成设计任务书,明确优先事项与可供审查的设计标准。

f/p 工业设计与产品开发

将这一原则与产品开发过程中的研究、原型制作和验证联系起来。

参考文献

Nielsen Norman Group

图片来源

1. Lehman Brothers Times Square by David Shankbone.jpg

创作者或署名来源: David Shankbone · CC BY-SA 3.0

图片来源与署名记录

许可条款

为 Word 缩放并编码为 JPEG;未进行创意修改。图片保留上述许可。

2. Design minimalist interior magazin StarShinerS.jpg

创作者或署名来源: StarShinerS Romania · CC BY-SA 4.0

图片来源与署名记录

许可条款

为 Word 缩放并编码为 JPEG;未进行创意修改。图片保留上述许可。

3. Backlit keyboard.jpg

创作者或署名来源: Colin · CC BY-SA 4.0

图片来源与署名记录

许可条款

为 Word 缩放并编码为 JPEG;未进行创意修改。图片保留上述许可。

实用指南:如何选择品牌设计与形象合作伙伴

将这一主题与品牌体系、产品形象及合作伙伴选择联系起来。

正在计划该领域的项目吗?不妨与 f/p design 探讨一下。