フランツ エルハルト ヴァルターと 参加を通じて完成したオブジェ
何かが起こるのを待っている布
折りたたまれた布は、完成した芸術作品というよりは、保管されている物のように見えることがある。フランツ・エルハルト・ヴァルターの創作活動において、その「休眠状態」こそが提案の一部となっている。鑑賞者の参加によって、作品の新たな側面が引き出される。そのオブジェは、その輪郭の中に完結した体験を内包しているというよりは、行動を起こすための条件を提供しているのだ。
MoMAは、ヴァルターが1963年から1969年にかけて制作した最初の作品群を、指示と参加者数の違いによって活性化される58点のキャンバス・オブジェと説明している。これは、参加や指示、そして人工物とその使用法の関係性を研究するデザイナーにとって、極めて具体的な事例となっている。
折り畳まれ、縫い合わされた要素は、活性化される前は控えめな印象を与えることがある。その控えめな素材の存在感は、その後生まれる物理的な関係性への余地を残している。これは、作品が休眠状態にあるときに価値を欠いていると主張するものではなく、その効果がもたらすものに対する解釈である。
作品によっては、織物を手に取ったり、中に入ったり、伸ばしたりすることで、その素材だけでは生み出せない関係性が生まれる。その活動には、参加者の存在が不可欠である。デザイナーにとって、こうした比較は、人間を単なる構成要素として扱うのではなく、その主体性を保ちつつ、人工物が身体と一体となって何をもたらすのかを探求するきっかけとなる。
この作品は、プロトコルと自己完結型の成果物を区別するのに役立つ。素材、指示、そして参加者が、行動の可能性を築き上げる。サービスやコラボレーションツールも同様に、単なる提供されたオブジェクト以上のものがあって初めて、実際の出会いとなるのである。
多くのタスクにおいて、手軽さと即座の解決は有益な目標です。しかし、それらがあらゆる状況において唯一価値ある条件というわけではありません。参加型の作業では、その努力こそが参加者が探求する対象の一部であるため、努力が求められる場合があります。
結果を過度に定義しすぎると、有意義な選択の余地が失われる可能性がある。同様に、決定を参加者に委ねすぎると、負担が参加者に転嫁されてしまう。デザイナーは、どの程度の自由度が目的に適っているか、またどのようなサポートがあれば使いやすくなるかを明確にすべきである。
不完全さは意図的なものである場合もある
この作品は、未完成の商業用プロトタイプではない。活動への依存は、芸術的な選択である。この区別があるからこそ、「デザイナーは単に製品を未完成のままにしておくべきだ」という、安易だが誤解を招きやすい教訓を回避できるのである。不完全な医療器具や不明確な安全制御は、不便であるからといって、それだけで参加型のものになるわけではない。
有用な比較とは、体験のどの側面が提供されるものであり、どの側面が参加を通じて生み出されるものなのかという点に関するものである。サービス、ワークショップ、あるいはカスタマイズ可能な製品は、人々が有意義な選択を行うことに依存している場合がある。デザインは、そうした選択の枠組みを提供しつつ、デザイナーが完全に規定しなかった結果が生じる余地を残すことができる。
説明も構成の一部になる
指示は、結果として生じる体験のあらゆる解釈を決定づけることなく、身体とオブジェクトがどのように関連するかを規定することができる。形式、指示、そして参加の条件が相互に作用する。その人が招待を理解できるかどうか、またそれを断ることができるかどうかを評価する。
「主体性」とは、単に求められた行動を実行することだけにとどまりません。それは、解釈し、適応させ、あるいは参加しないという選択をする能力に関わるものです。一見インタラクティブに見える体験であっても、利用可能な行動がすべてあらかじめ決められた結果につながるものであるならば、その体験は依然として極めて統制的なものとなり得ます。
デザインの具体例
ワークショップでは、参加者に同じ素材が提供され、皆で共同のアレンジメントを作るよう促されます。主催者は、統一感のある仕上がりを提示しやすいという理由から、すべての工程を細かく指定します。参加者は実際に作業を行いますが、その解釈に大きな変化は見られません。
ヴァルターの比較研究は、本質的な条件と結果を区別することを示唆している。安全な取り扱いと明確な指示を維持しつつ、参加者が一つの有意義な関係性を自ら決定できるようにする。その自由が、交渉、混乱、あるいは有益な発見のいずれをもたらすかを観察する。
選択肢が多いからといって、必ずしも良いとは限りません。参加者が取り組み始められるよう、デザインにはより明確な指示や、手頃な例が必要かもしれません。参加者の行動が、単に主催者の指示通りに進んだことを示すだけでなく、その「出会い」に貢献しているかどうかを評価しましょう。提供された資料は、画一性を求める隠れた要求ではなく、参加のための枠組みとなるべきです。
実践課題
2人の参加者が協力して何かを作る、シンプルなワークショップ用ツールを考案してください。必須の制約条件を定義し、1つの要素については解釈の余地を残してください。参加者がどのように仕組みを理解し、役割を調整し、作業を中断するのかを観察してください。作品そのものは変えずに指示内容を修正し、それぞれの体験を比較してください。完成品のどの部分を制御する必要があるか、また、参加者が自ら決定した方がより価値が高まる部分はどこかについて説明してください。
ヴァルターの教えは、単に模倣すべきスタイルというものではない。それは、ある体験がいつ「完成」するものであり、その完成に誰が関与するのかを問う方法なのである。
画像から考える
関連情報とリンク
製品開発プロセスにおいて、その原理を研究、プロトタイピング、および検証に結びつける。
使用状況、操作の流れ、およびユーザーテストという文脈を通じて、議論をさらに深める。
参考文献
検索キーワード:フランツ・エルハルト・ヴァルター、デザイン原則、デザイン教育、「行動を待つ布」、不完全さは意図的なものである場合もある
画像の出典とライセンス
1. Franz Erhard Walther 2023-10-08 4985.jpg
作者または記載された出典: Henning Schlottmann, User:H-stt · CC BY-SA 4.0
Word用にサイズ調整およびJPEGエンコード済み。創作上の変更は一切行っていません。この画像には、上記に記載されたライセンスが適用されます。
2. Craftmen at work, bamboo basket weaving and textile mobile sculptures, in Heuan Chan heritage house, Luang Prabang, Laos.jpg
作者または記載された出典: Basile Morin · CC BY-SA 4.0
Word用にサイズ調整およびJPEGエンコード済み。創作上の変更は一切行っていません。この画像には、上記に記載されたライセンスが適用されます。
3. Knowledge Activists discussing how to make learning more empowering and ethical.png
作者または記載された出典: RoxyandMax · CC BY-SA 4.0
Word用にサイズ調整およびJPEGエンコード済み。創作上の変更は一切行っていません。この画像には、上記に記載されたライセンスが適用されます。
このトピックを、デザイン戦略、ワークショップ、パートナー選定と結びつける。
この分野でのプロジェクトをご計画ですか?ぜひf/p designにご相談ください。